Хостинг серверов Minecraft playvds.com
  1. Вы находитесь в русском сообществе Bukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на русский язык плагины наших собратьев из других стран.
    Скрыть объявление

Помогите 3D броня. Out of memory.

Тема в разделе "[Архив] Помощь", создана пользователем cookie_Dice, 19 июл 2013.

  1. Автор темы
    cookie_Dice

    cookie_Dice Активный участник

    Баллы:
    78
    Имя в Minecraft:
    Unknown_
    Всем доброго времени суток. Проблема заключается в том, что есть 3д модель брони, и кода она одевается на игрока, то клиент начинает просто дико нагружаться. С 3D предметами и блоками с моделями такой проблемы нет. Помогите разобраться в проблеме. Сам код рендера ниже.

    Код:
    import net.minecraft.block.Block;
    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
    import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
    import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer;
    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySkullRenderer;
    import net.minecraft.entity.EntityLiving;
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
    import net.minecraft.item.EnumAction;
    import net.minecraft.item.Item;
    import net.minecraft.item.ItemBlock;
    import net.minecraft.item.ItemStack;
    import net.minecraft.util.MathHelper;
    import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
    import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
     
    public class RenderArmor extends RenderPlayer {
        private ModelBiped modelBipedMain;
        public RenderPlayer rp;
     
        public RenderArmor() {
            super();
            this.modelBipedMain = (ModelBiped)this.mainModel;
        }
        public void renderSpecials(EntityPlayer par1EntityPlayer, float par2)
        {
     
     
     
            float f1 = 1.0F;
            GL11.glColor3f(f1, f1, f1);
            super.renderArrowsStuckInEntity(par1EntityPlayer, par2);
            ItemStack itemstack = par1EntityPlayer.inventory.armorItemInSlot(3);
     
            if (itemstack != null)
            {
                GL11.glPushMatrix();
                this.modelBipedMain.bipedHead.postRender(0.0625F);
                float f2;
     
                if (itemstack != null && itemstack.getItem() instanceof ItemBlock)
                {
                    IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(itemstack, EQUIPPED);
                    boolean is3D = (customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(EQUIPPED, itemstack, BLOCK_3D));
     
                    if (is3D || RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.blocksList[itemstack.itemID].getRenderType()))
                    {
                        f2 = 0.625F;
                        GL11.glTranslatef(0.0F, -0.25F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glScalef(f2, -f2, -f2);
                    }
     
                    this.renderManager.itemRenderer.renderItem(par1EntityPlayer, itemstack, 0);
                }
                else if (itemstack.getItem().itemID == Item.skull.itemID)
                {
                    f2 = 1.0625F;
                    GL11.glScalef(f2, -f2, -f2);
                    String s = "";
     
                    if (itemstack.hasTagCompound() && itemstack.getTagCompound().hasKey("SkullOwner"))
                    {
                        s = itemstack.getTagCompound().getString("SkullOwner");
                    }
     
                    TileEntitySkullRenderer.skullRenderer.func_82393_a(-0.5F, 0.0F, -0.5F, 1, 180.0F, itemstack.getItemDamage(), s);
                }
     
                GL11.glPopMatrix();
            }
     
            float f3;
            float f4;
     
            if (par1EntityPlayer.username.equals("deadmau5") && this.loadDownloadableImageTexture(par1EntityPlayer.skinUrl, (String)null))
            {
                for (int i = 0; i < 2; ++i)
                {
                    float f5 = par1EntityPlayer.prevRotationYaw + (par1EntityPlayer.rotationYaw - par1EntityPlayer.prevRotationYaw) * par2 - (par1EntityPlayer.prevRenderYawOffset + (par1EntityPlayer.renderYawOffset - par1EntityPlayer.prevRenderYawOffset) * par2);
                    f3 = par1EntityPlayer.prevRotationPitch + (par1EntityPlayer.rotationPitch - par1EntityPlayer.prevRotationPitch) * par2;
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glRotatef(f5, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(f3, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glTranslatef(0.375F * (float)(i * 2 - 1), 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glTranslatef(0.0F, -0.375F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(-f3, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(-f5, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    f4 = 1.3333334F;
                    GL11.glScalef(f4, f4, f4);
                    this.modelBipedMain.renderEars(0.0625F);
                    GL11.glPopMatrix();
                }
            }
     
            float f6;
     
            if (this.loadDownloadableImageTexture(par1EntityPlayer.cloakUrl, (String)null) && !par1EntityPlayer.getHasActivePotion() && !par1EntityPlayer.getHideCape())
            {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslatef(0.0F, 0.0F, 0.125F);
                double d0 = par1EntityPlayer.field_71091_bM + (par1EntityPlayer.field_71094_bP - par1EntityPlayer.field_71091_bM) * (double)par2 - (par1EntityPlayer.prevPosX + (par1EntityPlayer.posX - par1EntityPlayer.prevPosX) * (double)par2);
                double d1 = par1EntityPlayer.field_71096_bN + (par1EntityPlayer.field_71095_bQ - par1EntityPlayer.field_71096_bN) * (double)par2 - (par1EntityPlayer.prevPosY + (par1EntityPlayer.posY - par1EntityPlayer.prevPosY) * (double)par2);
                double d2 = par1EntityPlayer.field_71097_bO + (par1EntityPlayer.field_71085_bR - par1EntityPlayer.field_71097_bO) * (double)par2 - (par1EntityPlayer.prevPosZ + (par1EntityPlayer.posZ - par1EntityPlayer.prevPosZ) * (double)par2);
                f6 = par1EntityPlayer.prevRenderYawOffset + (par1EntityPlayer.renderYawOffset - par1EntityPlayer.prevRenderYawOffset) * par2;
                double d3 = (double)MathHelper.sin(f6 * (float)Math.PI / 180.0F);
                double d4 = (double)(-MathHelper.cos(f6 * (float)Math.PI / 180.0F));
                float f7 = (float)d1 * 10.0F;
     
                if (f7 < -6.0F)
                {
                    f7 = -6.0F;
                }
     
                if (f7 > 32.0F)
                {
                    f7 = 32.0F;
                }
     
                float f8 = (float)(d0 * d3 + d2 * d4) * 100.0F;
                float f9 = (float)(d0 * d4 - d2 * d3) * 100.0F;
     
                if (f8 < 0.0F)
                {
                    f8 = 0.0F;
                }
     
                float f10 = par1EntityPlayer.prevCameraYaw + (par1EntityPlayer.cameraYaw - par1EntityPlayer.prevCameraYaw) * par2;
                f7 += MathHelper.sin((par1EntityPlayer.prevDistanceWalkedModified + (par1EntityPlayer.distanceWalkedModified - par1EntityPlayer.prevDistanceWalkedModified) * par2) * 6.0F) * 32.0F * f10;
     
                if (par1EntityPlayer.isSneaking())
                {
                    f7 += 25.0F;
                }
     
                GL11.glRotatef(6.0F + f8 / 2.0F + f7, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                GL11.glRotatef(f9 / 2.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glRotatef(-f9 / 2.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                this.modelBipedMain.renderCloak(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
            }
     
            ItemStack itemstack1 = par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem();
     
            if (itemstack1 != null)
            {
                GL11.glPushMatrix();
                this.modelBipedMain.bipedRightArm.postRender(0.0625F);
                GL11.glTranslatef(-0.0625F, 0.4375F, 0.0625F);
     
                if (par1EntityPlayer.fishEntity != null)
                {
                    itemstack1 = new ItemStack(Item.stick);
                }
     
                EnumAction enumaction = null;
     
                if (par1EntityPlayer.getItemInUseCount() > 0)
                {
                    enumaction = itemstack1.getItemUseAction();
                }
     
                IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(itemstack1, EQUIPPED);
                boolean is3D = (customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(EQUIPPED, itemstack1, BLOCK_3D));
                boolean isBlock = itemstack1.itemID < Block.blocksList.length && itemstack1.getItemSpriteNumber() == 0;
     
                if (is3D || (isBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.blocksList[itemstack1.itemID].getRenderType())))
                {
                    f3 = 0.5F;
                    GL11.glTranslatef(0.0F, 0.1875F, -0.3125F);
                    f3 *= 0.75F;
                    GL11.glRotatef(20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glScalef(-f3, -f3, f3);
                }
                else if (itemstack1.itemID == Item.bow.itemID)
                {
                    f3 = 0.625F;
                    GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
                    GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glScalef(f3, -f3, f3);
                    GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                }
                else if (Item.itemsList[itemstack1.itemID].isFull3D())
                {
                    f3 = 0.625F;
     
                    if (Item.itemsList[itemstack1.itemID].shouldRotateAroundWhenRendering())
                    {
                        GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        GL11.glTranslatef(0.0F, -0.125F, 0.0F);
                    }
     
                    if (par1EntityPlayer.getItemInUseCount() > 0 && enumaction == EnumAction.block)
                    {
                        GL11.glTranslatef(0.05F, 0.0F, -0.1F);
                        GL11.glRotatef(-50.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(-10.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(-60.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    }
     
                    GL11.glTranslatef(0.0F, 0.1875F, 0.0F);
                    GL11.glScalef(f3, -f3, f3);
                    GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                }
                else
                {
                    f3 = 0.375F;
                    GL11.glTranslatef(0.25F, 0.1875F, -0.1875F);
                    GL11.glScalef(f3, f3, f3);
                    GL11.glRotatef(60.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    GL11.glRotatef(-90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                }
     
                float f11;
                int j;
                float f12;
     
                if (itemstack1.getItem().requiresMultipleRenderPasses())
                {
                    for (j = 0; j < itemstack1.getItem().getRenderPasses(itemstack1.getItemDamage()); ++j)
                    {
                        int k = itemstack1.getItem().getColorFromItemStack(itemstack1, j);
                        f12 = (float)(k >> 16 & 255) / 255.0F;
                        f11 = (float)(k >> 8 & 255) / 255.0F;
                        f6 = (float)(k & 255) / 255.0F;
                        GL11.glColor4f(f12, f11, f6, 1.0F);
                        this.renderManager.itemRenderer.renderItem(par1EntityPlayer, itemstack1, j);
                    }
                }
                else
                {
                    j = itemstack1.getItem().getColorFromItemStack(itemstack1, 0);
                    f4 = (float)(j >> 16 & 255) / 255.0F;
                    f12 = (float)(j >> 8 & 255) / 255.0F;
                    f11 = (float)(j & 255) / 255.0F;
                    GL11.glColor4f(f4, f12, f11, 1.0F);
                    this.renderManager.itemRenderer.renderItem(par1EntityPlayer, itemstack1, 0);
                }
     
                GL11.glPopMatrix();
            }
            ModelExoHelm modelExoHelm;
            modelExoHelm = new ModelExoHelm();
         
            ModelExoBody modelExoBody;
            modelExoBody = new ModelExoBody();
         
            ModelExoHandL modelExoHandL;
            modelExoHandL = new ModelExoHandL();
         
            ModelExoHandR modelExoHandR;
            modelExoHandR = new ModelExoHandR();
         
            ModelExoLegL modelExoLegL;
            modelExoLegL = new ModelExoLegL();
         
            ModelExoLegR modelExoLegR;
            modelExoLegR = new ModelExoLegR();
         
            ItemStack itemstackHelm = par1EntityPlayer.inventory.armorInventory[3];
            ItemStack itemstackPlate = par1EntityPlayer.inventory.armorInventory[2];
            ItemStack itemstackLegs = par1EntityPlayer.inventory.armorInventory[1];
            ItemStack itemstackBoots = par1EntityPlayer.inventory.armorInventory[0];
            if (itemstackPlate.itemID == ArtefactModCore.ExoPlate.itemID || itemstackPlate.itemID == ArtefactModCore.AdvExoPlate.itemID)
            {
                GL11.glPushMatrix();
                loadTexture("/mods/ArtefactMod/textures/skins/ExoHead.png");
                modelBipedMain.bipedHead.postRender(0.0625F);
                modelExoHelm.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
             
                GL11.glPushMatrix();
                loadTexture("/mods/ArtefactMod/textures/skins/ExoBody.png");
                modelBipedMain.bipedBody.postRender(0.0625F);
                modelExoBody.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
             
                GL11.glPushMatrix();
                loadTexture("/mods/ArtefactMod/textures/skins/ExoHand.png");
                modelBipedMain.bipedLeftArm.postRender(0.0625F);
                modelExoHandL.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
             
                GL11.glPushMatrix();
                loadTexture("/mods/ArtefactMod/textures/skins/ExoHand.png");
                modelBipedMain.bipedRightArm.postRender(0.0625F);
                modelExoHandR.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
             
                GL11.glPushMatrix();
                loadTexture("/mods/ArtefactMod/textures/skins/ExoLeg.png");
                modelBipedMain.bipedLeftLeg.postRender(0.0625F);
                modelExoLegL.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
             
                GL11.glPushMatrix();
                loadTexture("/mods/ArtefactMod/textures/skins/ExoLeg.png");
                modelBipedMain.bipedRightLeg.postRender(0.0625F);
                modelExoLegR.render(0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
            }
        }
     
        protected void renderEquippedItems(EntityLiving par1EntityLiving, float par2)
        {
            this.renderSpecials((EntityPlayer)par1EntityLiving, par2);
        }
     
     
    }
     
  2. Хостинг MineCraft
    <
  3. Автор темы
    cookie_Dice

    cookie_Dice Активный участник

    Баллы:
    78
    Имя в Minecraft:
    Unknown_
    Up. Достаточно важная вещь и будет многим полезна если решим проблему.
     
  4. alex55i

    alex55i Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Имя в Minecraft:
    alex55i
    Биндинг текстур довольно затратная операция + модели создаются в каждом рендер-тике
     
  5. Автор темы
    cookie_Dice

    cookie_Dice Активный участник

    Баллы:
    78
    Имя в Minecraft:
    Unknown_
    В общем, возможно ли как то это пофиксить? Это достаточно важно :С
     
  6. alex55i

    alex55i Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Имя в Minecraft:
    alex55i
    Объединяй все в одну текстуру
     
  7. Автор темы
    cookie_Dice

    cookie_Dice Активный участник

    Баллы:
    78
    Имя в Minecraft:
    Unknown_
    в общем, если так то брать то у меня есть один итем, который рендерит броню на все тело. Тектура к модели тоже одна.
     
  8. alex55i

    alex55i Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Имя в Minecraft:
    alex55i
    Биндов текстур шесть, сделай один
     
  9. Автор темы
    cookie_Dice

    cookie_Dice Активный участник

    Баллы:
    78
    Имя в Minecraft:
    Unknown_
    А как это сделать? С:[DOUBLEPOST=1374572413,1374264225][/DOUBLEPOST]Ап. Нужен человек который все сможет растолковать в скайпе. Не могу разобраться. Буду очень благодарен.
     

Поделиться этой страницей